Polski Związek Tenisa Ziemnego na Siatce 2 Metrowej
<< Kwiecień 2014
PonWtŚrCzwPiąSobNie
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Księga gości
 
Statystyki
Liczba osób które odwiedziły mojego bloga:
 
1340
Liczba osób które skomentowały mojego bloga:
 
7
Liczba osób które wpisały sie do Ksiegi Gosci:
 
0
Archiwum
Rok 2014
Kwiecień
Marzec
Luty
Styczen
Rok 2013
Grudzień
Listopad
Październik
Wrzesień
Sierpień
Lipiec
Czerwiec
Maj
Kwiecień
Marzec
Luty
Styczen
Rok 2012
Grudzień
Listopad
Październik
Wrzesień
Sierpień
Lipiec
Czerwiec
Maj
Kwiecień
Marzec
Luty
Styczen
Rok 2011
Grudzień
Listopad
Październik
Wrzesień
Sierpień
Lipiec
Czerwiec
Maj
Kwiecień
Marzec
Luty
Styczen
Rok 2010
Grudzień
Listopad
Październik
Wrzesień
Sierpień
Lipiec
Czerwiec
Maj
Kwiecień
Marzec
Luty
Styczen
Rok 2009
Grudzień
Listopad
Październik
Wrzesień
Sierpień
Lipiec
Czerwiec
Notki
Turniej z dnia 3.09.2009 2009-09-07
W dniu 3 września 2009 roku odbył się turniej z cyklu Plot's Tennis Association OPEN. Turniej był rangi Challenger. W turnieju tiumfował ponownie znajdujący się w świetnej formie Sz. P. Łukasz Świercz. W finale po cięzkich wstępnych rundach, po zaciętym meczu pokonał Sz. P. Piotra Wieczorka 2:1. Choć w pierszym secie Łukasz Świercz prowadził już 3:0, to przegrał tą partię 6:4. W drugim secie Piotr Wieczorek nie miał szans przegrywając 6:3. Natomiast okrasatego wspaniałego widowiska był tie-break w którym Łukasz Świercz wygrał 6:4. Za zwycięstwo Sz. P. Łukasz Świercz otrzymał 5 punktów rankingowych.

Turniej z dnia 1.09.2009 2009-09-07
W dniu 1 września 2009 roku odbył się turniej rangi Challenger z cyklu Plot's Tennis Association OPEN. W tym turnieju triumfował Zawodnik Łukasz Świercz rozstawiony z numerem 2. W finale pokonał świetnie dysponowanego lidera cyklu Plot's Tennis Association OPEN, lecz Sz. P. Łukasz Świercz przy odrobinie szczęścia pokonał mistrza. Za wygranie tego turnieju Sz. P. Łukasz Świercz otrzymał 5 punktów rankingowych.
Powitanie po wakacjach 2009-09-07
Polski Związek Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej chciałby serdecznie powitać po wakacyjnej przerwie. Dla informacji w czasie wakacji nie odbywały się turnieje w TZNS2M. 
Nabór do Związku 2009-07-01
Serdecznie zapraszamy wszystkich zainteresowanych do wstąpienia do Polskiego Związku Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej. Aby wstąpić do naszego związku należy wysłać e-mail na adres pztzns2m@interia.pl, w którym należy napisać swoje imię, nazwisko oraz wiek.
Serdecznie zapraszamy !!!
Turniej Challenger z serii Plot's Tennis Association OPEN 2009-06-30
Turniej został rozegrany na kortach Grandiose Escorte w dniu 30 czerwca. PO długich bojach w finale zagrali Piotr W. (rozstawiony z numer 1) oraz Łukasz Ś. (rozstawiony z numerem 2). Po 2 godzninnej walce, przy bardzo trudnych warunkach pogodowych wygrał Łukasz Ś. 6:4  6:4.
Zasady gry w tenisa ziemnego na siatce 2 metrowej 2009-06-25
PRZEPISY GRY W TENISA ZIEMNEGO NA SIATCE 2 METROWEJ
STĄPORKÓW 2009

WSTĘP
Niniejsze opracowanie jest najnowszym tłumaczeniem „Przepisów gry w tenisa”, wydanych
w Międzynarodową Federację Tenisową (ITF) w 2009 roku. Przepisy zostały uzupełnione, spowodowane jest to zmniejszeniem wymiarów kortu oraz podwyższeniem siatki.
„Przepisy gry w tenisa ziemnego na siatce 2 metrowej Polskiego Związku Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 metrowej” są jedyną obowiązującą wykładnią przepisów gry w tenisa ziemnego na siatce 2 metrowej Polsce.
Uwaga:
Jeżeli nie zostało stwierdzone inaczej, wszystkie sformułowania w tekście „Przepisów gry
w tenisa” odnoszące się do mężczyzn dotyczą również kobiet.
1. Kort tenisowy
Kort tenisowy stanowi prostokąt o długości 16,4m i szerokości 8,2 m (do gry pojedynczej).
Przedzielony jest przez środek siatką zawieszoną na sznurze
lub metalowej lince przymocowanej lub przechodzącej na wysokości 2,2m przez wierzchołki
dwóch słupków. Siatka powinna być rozpostarta w taki sposób, aby całkowicie wypełniała
przestrzeń pomiędzy dwoma słupkami. Na środku kortu siatka powinna być ściągnięta do wysokości 2m nad ziemią przy pomocy siły grawitacji. Linka oraz wierzch siatki muszą być pokryte taśmą z każdej strony. Zarówno pasek, jak i taśma muszą być w kolorze całkowicie białym.
• Maksymalna średnica przekroju sznura lub metalowej linki nie może przekraczać 0,8 cm.
• Maksymalna szerokość paska nie może przekraczać 5 cm.
• Szerokość taśmy nie może być mniejsza, niż 5 cm i nie większa, niż 6,35 cm z każdej strony.
Jeżeli używana jest siatka do gry pojedynczej, środki słupków powinny znajdować się
na liniach bocznych kortu do gry pojedynczej.
• Przekrój słupków może być kwadratem o boku nie większym, niż 15 cm lub kołem o średnicy
nie większej, niż 15 cm.
• Przekrój podpórek do gry pojedynczej może być kwadratem o boku nie większym, niż 7,5 cm
lub kołem o średnicy nie większej, niż 7,5 cm.
• Słupki i podpórki nie powinny wystawać wyżej, niż 20 cm ponad poziom linki siatki.
Linie ograniczające krótsze i dłuższe boki kortu zwane są odpowiednio liniami głównymi
(końcowymi) i liniami bocznymi.
Po każdej stronie siatki w odległości 3,40 m i równolegle do niej, wytyczone są linie podania
(linie serwisowe). Pole po każdej stronie siatki, zawarte pomiędzy liniami podania, a liniami
bocznymi, podzielone jest na dwie równe części, zwane polami podania, przy pomocy linii
środkowej podania (środkowej serwisowej) wytyczonej w połowie odległości między liniami
bocznymi i równolegle do nich.
Obie linie główne przedzielone są w połowie wyimaginowanymi przedłużeniami linii
środkowej podania przy pomocy odcinków linii o długości 10 cm, zwanych dalej znakami
środkowymi, wyrysowanymi wewnątrz kortu, stycznie i prostopadle do linii głównych.
• Linia środkowa podania i znaki środkowe muszą mieć szerokość 5 cm.
• Pozostałe linie kortu muszą mieć szerokość nie mniejszą, niż 2,5 cm i nie większą, niż 5 cm,
z wyjątkiem linii głównych, których szerokość może wynosić 10 cm.
Wszystkie wymiary kortu stanowią odległości pomiędzy zewnętrznymi krawędziami
odpowiednich linii. Wszystkie linie muszą być jednakowego koloru, kontrastującego z kolorem
nawierzchni kortu.
Na korcie, siatce, pasku, taśmie, słupkach i podpórkach nie mogą znajdować się żadne znaki
reklamowe z wyjątkiem podanych w załączniku III.
Uwaga:
W zawodach międzynarodowych minimalna rekomendowana odległość między liniami
głównymi a ogrodzeniem kortu powinna wynosić 6,40 m, a między liniami bocznymi a bocznym
ogrodzeniem kortu 3,66 m.
W zawodach rekreacyjnych lub klubowych minimalna rekomendowana odległość między
liniami głównymi a ogrodzeniem kortu powinna wynosić 5,48 m, a między liniami bocznymi
a bocznym ogrodzeniem kortu 3,05 m.
Minimalna rekomendowana wysokość hali powinna wynosić 9,14 m.
2. Stałe urządzenia kortu
Do stałych urządzeń kortu zalicza się tylne i boczne ogrodzenia, trybuny, widzów, wszystkie
inne urządzenia wokół kortu i nad nim oraz sędziego głównego, sędziów liniowych, sędziego
siatki i dzieci do podawania piłek, jeżeli znajdują się na właściwych pozycjach.
5. Rozstrzygnięcie gema
a. Normalny gem
Wyniki w normalnym gemie podajemy w następujący sposób (wynik dla podającego jako
pierwszy):
Brak punktu - 0
Pierwszy punkt - 15
Drugi punkt - 30
Trzeci punkt - 40
Czwarty punkt - gem (gra)
b. Tie-break
Obowiązuje liczenie punktów zwykłym systemem liczbowym: „zero”, „jeden”, „dwa”, itd.
Zawodnik (para), który pierwszy wygra siedem punktów, wygrywa gema i seta, z tym, że musi
osiągnąć nad przeciwnikiem przewagę przynajmniej dwóch punktów. Jeżeli jest to konieczne,
tie-break jest rozgrywany do chwili osiągnięcia takiej przewagi.
Zawodnik, na którego wypada kolejność podawania, ma być podającym w pierwszym punkcie.
Jego przeciwnik będzie podającym w drugim i trzecim punkcie, a następnie każdy z zawodników podaje w
dwóch kolejnych punktach do zakończenia tie-breaka.
Zawodnik , który był podającym w pierwszym punkcie gry tie-break, ma być
odbierającym w pierwszym gemie następnego seta.
6. Rozstrzygnięcie seta
Istnieją różne systemy rozstrzygania seta. Dwie najważniejsze to set rozgrywany do przewagi
dwóch gemów („długi set”) i set zakończony grą tie-break. Można stosować każdą z tych
metod, ale musi to być ogłoszone przed rozpoczęciem zawodów. Jeżeli stosujemy system
tiebreak, należy ogłosić, w jaki sposób rozgrywany jest set decydujący – przy pomocy gry
tiebreak czy do przewagi dwóch gemów.
a. Set do dwóch wygranych gemów („długi set”)
Zawodnik (para), który pierwszy wygra sześć gemów, wygrywa seta, z tym, że musi
osiągnąć nad przeciwnikiem przewagę przynajmniej dwóch gemów. Gdy jest to
konieczne, set musi być rozgrywany do chwili uzyskania takiej przewagi przez jedną ze
stron.
b. System tie-break
Zawodnik , który pierwszy wygra sześć gemów, wygrywa seta, jeżeli osiągnie nad
przeciwnikiem przewagę dwóch gemów. Jeżeli stan gemów wyniesie w tym secie po
sześć, należy zarządzić grę tie-break.
7. Rozstrzygnięcie meczu
Mecz może być rozgrywany do dwóch wygranych setów (zawodnik musi wygrać dwa z trzech
setów) lub do trzech wygranych setów (zawodnik musi wygrać trzy z pięciu setów).
8. Podający i odbierający
Zawodnicy rozpoczynający grę muszą stać po przeciwnych stronach siatki. Zawodnik
wprowadzający piłkę do gry nazywa się podającym, a jego przeciwnik – odbierającym.
Podający musi stać za linia główną końcową, odbierający w dowolnym miejscu .
9. Wybór strony kortu i podania
Wybór strony kortu oraz prawo wyboru podania lub odbioru w pierwszym gemie (pierwszej
grze) zostaje ustalony przed rozgrzewką poprzez losowanie. Zawodnik wygrywający losowanie
może wybrać:
a. podanie lub odbiór w pierwszym gemie, w takim przypadku przeciwnik wybiera stronę
kortu w pierwszym gemie
b. stronę kortu w pierwszym gemie, w tym przypadku przeciwnik wybiera podanie lub
odbiór w pierwszym gemie
c. żądanie wyboru przez przeciwnika jednej z powyższych możliwości.
10. Zmiana stron kortu
Zawodnicy muszą zamieniać się stronami kortu po pierwszym, trzecim i każdym następnym
nieparzystym gemie w każdym secie oraz po zakończeniu seta, chyba że suma gemów
w zakończonym secie jest parzysta, w którym to przypadku zmiana stron musi nastąpić po
zakończeniu pierwszego gema następnego seta.
W grze tie-break zawodnicy powinni zmieniać strony kortu po każdych rozegranych sześciu
punktach.
11. Piłka w grze
Jeżeli nie został wywołany ‘let’ lub ‘fault’ piłka jest w grze od uderzenia jej przez podającego
i pozostaje w grze do chwili rozstrzygnięcia punktu.
12. Piłka dotykająca linii
Piłka dotykająca linii jest uważana za trafiającą w kort ograniczany przez tę linię.
13. Piłka trafiająca w stałe urządzenie kortu
Jeśli piłka uderzyła w stałe urządzenia kortu i trafiała w pole przeciwnika to gra odbywa się dalej,
jeśli nie trafiała to punkt zdobywa przeciwnik.
14. Kolejność podawania
Po zakończeniu każdego gema odbierający staje się podającym, natomiast podający –
odbierającym.
16. Podanie
Bezpośrednio przed wykonaniem uderzenia podający musi stać nieruchomo, tak, aby obydwie
stopy znajdowały się poza linią główną (tj. po jej stronie dalszej od siatki) i pomiędzy
wyimaginowanymi przedłużeniami znaku środkowego i linii bocznej.
Następnie wyrzuca piłkę w dowolnym kierunku i zanim piłka zetknie się z ziemią, uderza ją
rakietą. Podanie uważa się za wykonane w chwili zetknięcia się rakiety z piłką lub gdy
zawodnik nie trafi w piłkę. Zawodnik posługujący się jedną ręką może użyć rakiety do
wyrzucenia piłki.
17. Wykonanie podania
W normalnym gemie w czasie wykonywania podania podający musi zajmować pozycję na
przemian za prawą i lewą połową linii głównej, rozpoczynając w każdym gemie od strony
prawej.
W grze tie-break podanie ma być wykonywane na przemian spoza prawej i lewej połowy linii
głównej, rozpoczynając od strony prawej kortu.
Podana piłka musi przelecieć nad siatką (lub uderzyć w taśmę- net) i zetknąć się z powierzchnią właściwego pola podania,
położonego po przekątnej od podającego, zanim odbije ją odbierający.
18. Błąd stóp
Podający w czasie wykonywania podania nie może:
a. zmieniać swojej pozycji przez chodzenie lub bieganie, ale nieznaczne ruchy stóp są
dozwolone;
b. dotykać linii końcowej którąkolwiek stopą;
c. dotykać powierzchni poza wyimaginowanym przedłużeniem linii bocznej;
d. dotykać wyimaginowanego przedłużenia znaku środkowego.
Jeżeli podający naruszy którekolwiek z tych postanowień, jest to „błąd stóp”.
Przypadek 1: Czy podający w meczu gry pojedynczej może stać poza linią końcową pomiędzy
liniami bocznymi do gry pojedynczej i podwójnej?
Decyzja: Nie.
Przypadek 2: Czy jedna lub dwie stopy podającego mogą znajdować się ponad ziemią w chwili
podania?
Decyzja: Tak.
19. Złe podanie
Podanie jest złe, jeśli:
a. podający popełni błąd stóp
b. podający nie trafi w piłkę, usiłując ją uderzyć;
d. podana piłka dotknie podającego lub jego partnera lub czegokolwiek co trzyma w ręku
lub ma na sobie.
20. Drugie podanie
Jeżeli pierwsze podanie jest złe, podający wykonuje drugie podanie spoza tej samej połowy
kortu, co pierwsze podanie, chyba że pierwsze podanie wykonane zostało spoza niewłaściwej
połowy kortu lub odbierający poprosił o powtórzenie podania (ma taką możliwość tylko raz w gemie oraz tylko raz w tie-breaku).
21. Kiedy można podawać i odbierać
Podający nie może wykonać uderzenia dopóki odbierający nie jest przygotowany.
Jednakże odbierający powinien przystosować się do rozsądnego tempa podającego – powinien
być gotowy w rozsądnym czasie do odebrania, kiedy podający jest gotowy do wykonania
podania.
Odbierający, który usiłował odebrać podanie, musi być uznany za przygotowanego. Jeżeli
natomiast odbierający sygnalizował, że jest nieprzygotowany, a podanie zostało wykonane, nie
może być ono uznane za złe.
22. Unieważnienie podania („let”)
Podanie jest nieważne, jeżeli:
b. podanie zostanie wykonane, gdy odbierający nie był przygotowany.
W przypadku unieważnienia podania, powtórzone zostaje tylko to podanie (pierwsze lub
drugie) – unieważnienie podania nie anuluje poprzedniego błędu.
23. Unieważnienie
We wszystkich przypadkach, kiedy piłkę należy unieważnić, należy powtórzyć punkt,
z wyjątkiem, kiedy unieważnione jest drugie podanie.
Przypadek 1: W czasie rozgrywania punktu, na kort wtacza się piłka z innego kortu. Sędzia
zarządza powtórzenie piłki. Pierwsze podanie rozpoczynające ten punkt było złe. Czy podający
przy powtórzeniu tej piłki ma prawo do pierwszego czy tylko do drugiego podania?
Decyzja: Podający ma prawo do pierwszego podania. Należy powtórzyć cały punkt.
24. Punkty przegrane
Zawodnik przegrywa punkt, jeżeli:
a. obydwa kolejne jego podania są złe;
b. nie uda mu się odbić piłki będącej w grze przed powtórnym jej zetknięciem z ziemią tak,
aby powróciła nad siatką na pole gry przeciwnika;
c. odbije piłkę będącą w grze w taki sposób, że trafi ona w ziemię lub jakikolwiek
przedmiot poza właściwym polem gry (przed zetknięciem się z kortem);
e. odbierający odbije piłkę zanim ta zetknie się z kortem (przy podaniu);
f. odbijając piłkę, rozmyślnie przeniesie ją lub złapie rakietą lub rozmyślnie dotknie ją
rakietą więcej, niż jeden raz;
h. odbije piłkę, zanim przejdzie ona nad siatką;
i. piłka będąca w grze dotknie jego samego bądź czegokolwiek, co ma on na sobie lub
trzyma, z wyjątkiem rakiety;
j. piłka będąca w grze dotknie jego rakiety, kiedy nie trzyma jej w ręce;
k. rozmyślnie zmieni kształt rakiety w czasie rozgrywania punktu;
25. Prawidłowe odbicie
Odbicie jest prawidłowe (dobre), jeżeli:
a. piłka dotknie siatki, słupków, podpórek, linki, paska lub taśmy, o ile przejdzie nad nimi
i zetknie się z ziemią w obrębie właściwego pola gry
b. piłka będąca w grze trafi w ziemię w obrębie właściwego pola gry, następnie wskutek
rotacji lub zepchnięcia przez wiatr powtórnie przejdzie nad siatką, a zawodnik, na którego
wypada kolejność odbicia, sięgnie ponad siatką i odbije piłkę na pole gry przeciwnika
c. odbita piłka przejdzie poza słupkami, powyżej lub poniżej poziomu wierzchu siatki,
nawet, jeżeli dotknie słupków, pod warunkiem, że trafi we właściwe pole gry, z wyjątkiem
sytuacji omówionych w punktach 2 i 24 (d);
d. piłka przejdzie pod linką siatki pomiędzy podpórką i słupkiem nie dotykając siatki, linki
czy słupka i trafi we właściwe pole gry;
e. rakieta zawodnika przejdzie nad siatką po odbiciu przez niego piłki, pod warunkiem, że
rakieta zetknęła się z piłką po stronie tego zawodnika i że piłka trafiła we właściwe pole gry;
f. zawodnikowi uda się odbić piłkę będącą w grze, która wcześniej trafiła w inna piłkę
leżącą na korcie.
26. Przeszkoda
Jeżeli zawodnikowi w czasie rozgrywania punktu przeciwnik rozmyślnie przeszkadza,
zawodnik ten wygrywa punkt.
W przypadku, kiedy zawodnikowi przeszkodzi nieumyślnie przeciwnik lub cokolwiek innego,
na co on nie ma wpływu (z wyjątkiem stałego urządzenia kortu), należy zarządzić powtórzenie
punktu.
28. Kompetencje sędziów
Kompetencje i obowiązki sędziów ustanawia Prezes Polskiego Związku Tenisa Ziemnego
Na Siatce 2 Metrowej.
29. Ciągłość gry
Gra musi toczyć się nieprzerwanie, od rozpoczęcia meczu (tj. wykonania pierwszego podania)
do zakończenia spotkania.
a. Przerwy pomiędzy punktami nie mogą przekraczać 20 sekund; przy zmianie stron kortu
przerwa może wynosić maksymalnie 90 sekund - z wyjątkiem zmiany stron po pierwszym
gemie każdego seta i w trakcie tie-breaka, kiedy gra musi być niezwłocznie kontynuowana,
a zawodnicy zmieniają strony bez odpoczynku; pomiędzy setami dozwolona jest przerwa nie
przekraczająca 120 sekund; czas przerwy liczony jest od zakończenia punktu do wykonania
pierwszego serwisu w następnym punkcie;
Organizatorzy profesjonalnych turniejów mogą zwrócić się do ITF z prośbą o przedłużenie
90 sekundowej przerwy na zmianę stron i 120-sekundowej przerwy między setami.
b. jeżeli w wyniku okoliczności niezależnych od zawodnika, jego ubiór, obuwie lub sprzęt
(z wyjątkiem rakiety) ulegnie zniszczeniu lub musi być zmieniony, zawodnik może otrzymać
dodatkowy rozsądny czas na rozwiązanie tego problemu;
c. zawodnik nie może otrzymać dodatkowego czasu na odzyskanie kondycji fizycznej, ale
jeżeli jego stan może ulec poprawie w wyniku interwencji medycznej, zawodnik może
otrzymać jedną trzyminutową przerwę na pomoc medyczną; zawodnik ma również prawo do
określonej liczby przerw na toaletę lub zmianę stroju;
d. organizatorzy zawodów mogą zezwolić na przerwę na odpoczynek nie przekraczającą
10 minut, jeżeli zostanie to ogłoszone przed rozpoczęciem zawodów; przerwa taka jest
dozwolona po trzecim secie w meczu do trzech wygranych setów lub po drugim secie
w meczu do dwóch wgranych setów;
e. rozgrzewka nie może przekraczać 5 minut, o ile organizatorzy nie zadecydują inaczej.
KLASYFIKACJA NAWIERZCHNI TENISOWYCH
Metodą ITF stosowaną do określania szybkości nawierzchni kortu jest test ITF S.C. 01/01 (ITF
Surface Pace Rating), opisany w publikacji ITF pod tytułem „ITF guide to test methods for
tennis court surfaces”.
Nawierzchnie kortu, których stopień szybkości wynosi wg skali ITF 0-29, klasyfikowane są
jako Kategoria 1 (wolne). Przykładem takich nawierzchni jest większość kortów ziemnych
i inne luźne nawierzchnie mineralne.
P R Z E P I S Y G R Y W T E N I S A | 27
Nawierzchnie kortu, których stopień szybkości wg skali ITF wynosi 30-34, klasyfikowane są
jako kategoria 2 (średnio wolne), natomiast stopień 35-39 klasyfikowane są jako kategoria 3
(średnie). Przykładem takich nawierzchni jest większość kortów twardych powleczonych
akrylem i niektóre nawierzchnie tekstylne (dywanowe).
Nawierzchnie kortu o stopniu szybkości większym od 40 do 44 są klasyfikowane jako
Kategoria 4 (średnio szybkie), natomiast stopień 45 i więcej są klasyfikowane jako Kategoria 5
(szybkie). Przykładem tego typu nawierzchni jest większość kortów trawiastych, sztuczna trawa
i niektóre nawierzchnie tekstylne (dywanowe).
REKLAMY
1. Reklamy mogą znajdować się na siatce, o ile umieszczone są na tej części siatki, która
znajduje się w odległości 0,914 od środka słupków w taki sposób, aby nie zakłócały zdolności
widzenia zawodników ani warunków gry.
2. Z tyłu kortu i po jego bokach dozwolone są reklamy, inne znaki i materiały, o ile nie
zakłócają zdolności widzenia zawodników ani warunków gry.
3. Reklamy, inne znaki i materiały mogą być umieszczane na nawierzchni kortu poza liniami go
ograniczającymi, o ile nie zakłócają zdolności widzenia zawodników ani warunków gry.
4. Niezależnie od punktów 1, 2 i 3 jakiekolwiek reklamy, znaki czy materiały umieszczane na
siatce, na nawierzchni kortu poza liniami, z tyłu czy boków kortu nie mogą zawierać koloru
żółtego i białego, ani żadnych jasnych kolorów zakłócających zdolność widzenia zawodników
i warunki gry.
5. Nie wolno umieszczać reklam oraz innych znaków czy materiałów na nawierzchni kortu
wewnątrz linii go ograniczających.
KOMPETENCJE SĘDZIÓW
Sędzia naczelny jest ostatecznym autorytetem w sprawach interpretacji przepisów i jego
decyzje są nieodwołalne.
W spotkaniach, w których wyznaczony został sędzia główny, jego decyzje w sprawach
dotyczących faktów na korcie są ostateczne.
Zawodnicy mają prawo wezwać sędziego naczelnego na kort, jeżeli nie zgadzają się z sędzią
głównym, co do interpretacji przepisów.
W meczach, w których zostali wyznaczeni sędziowie liniowi, wywołują oni piłki na
wyznaczonych im liniach. Jeżeli wyznaczony jest sędzia siatki, on podejmuje decyzje dotyczące
siatki (net). Sędzia główny ma prawo zmienić ich decyzje, jeżeli jest pewny, że został
popełniony oczywisty błąd. Sędzia główny wywołuje piłki na liniach, na których nie ma
sędziów liniowych. Jest on odpowiedzialny także za wszelkie decyzje dotyczące siatki, jeżeli
nie ma sędziego siatki.
Jeżeli sędzia liniowy nie jest w stanie wydać decyzji, powinien niezwłocznie zasygnalizować to
sędziemu głównemu, który powinien wydać decyzję. Jeżeli sędzia liniowy nie wyda decyzji lub
nie ma na tej linii sędziego liniowego, a sędzia główny nie jest w stanie wydać decyzji co do
faktu na korcie, punkt musi być powtórzony.
W spotkaniach drużynowych, kiedy sędzia naczelny znajduje się na korcie, jest on także
ostatecznym autorytetem co do faktów.
Sędzia główny może w każdym momencie zatrzymać czy zawiesić grę, kiedy uważa to za
stosowne lub konieczne.
Sędzia naczelny może również zatrzymać lub zawiesić grę z powodu ciemności, warunków
pogody czy stanu kortów. Mecz może być zawieszony z powodu zapadających ciemności tylko
po rozegranym secie lub parzystej liczbie gemów w secie. W przypadku zawieszenia spotkania
zostaje zachowany wynik i pozycja zawodników na korcie.
Sędzia główny podejmuje decyzje co do zastosowania Kodeksu w związku z naruszeniem
zasady ciągłości gry.
PROCEDURA SPRAWDZANIA ŚLADU
b. Sędzia może sprawdzić ślad na prośbę zawodnika tylko wtedy, gdy nie schodząc
z krzesła nie może z całą pewnością podjąć decyzji co do piłki kończącej wymianę lub gdy
zawodnik (lub para w grze podwójnej) przerwie wymianę (dozwolone jest jedno odruchowe
odbicie ale natychmiast po nim gra musi być przerwana).
c. Jeżeli sędzia zdecydował się sprawdzić ślad, schodzi z krzesła i sam sprawdza ślad.
Jeżeli nie jest pewny, który to ślad, może poprosić o pomoc w jego zlokalizowaniu sędziego
liniowego, jednak to sędzia główny musi sprawdzić ślad i wydać decyzję.
d. Pierwotna decyzja (lub sprostowanie sędziego głównego) pozostaje w mocy, jeżeli śladu
nie można odczytać lub jeżeli sędzia główny ani liniowy nie mogą zlokalizować śladu.
e. Jeżeli sędzia główny znalazł i sprawdził ślad oraz wydał decyzję, decyzja ta jest
ostateczna i nieodwołalna.
f. Na kortach ziemnych sędzia główny nie powinien zbyt szybko wywoływać i podawać
wyniku, o ile nie jest absolutnie pewny swej decyzji. Jeżeli ma najmniejsze wątpliwości,
musi upewnić się przed podaniem wyniku, czy nie trzeba będzie sprawdzać śladu piłki.
g. W grze podwójnej zawodnik przerywający grę musi zrobić to w taki sposób, żeby jego
partner również przerwał grę lub żeby zrobił to sędzia główny. Prośba o sprawdzenie śladu
piłki musi być zgodna z procedurą. Jeżeli zawodnik prosi o sprawdzenia śladu niezgodnie
z procedurą lub robi to zbyt późno, sędzia może uznać to za celowe przeszkadzanie
przeciwnikowi w grze.
h. Jeżeli zawodnik zaciera ślad przed wydaniem przez sędziego głównego decyzji, oznacza
to, że ustępuje i uznaje kwestionowaną decyzję.
i. Zawodnik nie może przechodzić na drugą stronę kortu, żeby sprawdzić ślad (jeżeli na
meczu jest sędzia główny). Jeżeli to zrobi, zostaje ukarany za niesportowe zachowanie
zgodnie z „Kodeksem postępowania zawodnika”.

PLAN KORTU



KOMPETENCJE PREZESA POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA ZIEMNEGO NA SIATCE 2 METROWEJ
Kadencja Prezesa trwa 5 lat od momentu wyboru na stanowisko. Odwołać Prezesa może tylko
Minister Sportu i Turystyki. Prezes w głosowaniach zawsze chce dobrze dla Związku i Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej dlatego przysługuje mu 1 głos o sile 2 głosów pozostałych głosujących.
Prezes ustal terminarz i rangę rozgrywanych turniejów. Wszystkie informacje przekazywane są za pomocą Oficjalnej Strony Polskiego Związku Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej, jeśli na stronie internetowej nie ma żadnych informacji dotyczących rozgrywanego turnieju Prezes osobiście przekaże te informacje po ostatnim meczu tego turnieju.
Postanowienia Prezesa są nieodwołalne i niepodważalne, może odwołać je jedynie on sam.
Prezes ma zawsze racje.
Wstęp 2009-06-24
Witam na oficjalnej stronie Polskiego Związku Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej. Związek ten jest organizatorem cyklu turniejów PLOT's Tennis Association OPEN. Turnieje rozgrywane są na kortach Grandiose Escorte w małej malowniczo położonej miejscowości Stąporków.
Prezesem Polskiego Związku Tenisa Ziemnego Na Siatce @ Metrowej jest Sz. P. Piotr Wieczorek, jego zastępcą Sz. P. Łukasz Świercz, Delegatem Technicznym PZTZNS2M jest Sz. P. Artur Zynkowski, Prezesem Wiejskiego Ośrodka Tenisa Ziemnego Na Siatce 2 Metrowej jest Sz. P. Michał Grzegorczyk.

Nabór do kadr związku 2009-06-24
Poszukujemy kandydatów na Szefa Komisji Arbitrażowo-Dyscyplinarnej, Prezesów Okręgów Wojewódzkich oraz Koordynatora cyklu turniejów PLOT's Tennis Association OPEN.  Poszukujemy także Delegatów Technicznych na turnieje mniejszej rangi odbywające się poza Siedzibą PZTZNS2M.
Zapraszam także inne osoby chcące dołaczyć do naszego związku bez prowadzenia funkcji.
Kandydatury proszę nadsyłać na e-mail: pztzns2m@interia.pl.

Zobacz serwisy INTERIA.PL